economia urbana


Los paisajes industrializados de Edward Burtynsky by elisaltarina
noviembre 13, 2009, 10:00 am
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Edward Burtynsky lleva 19 años documentando paisajes industriales a partir de la fotografía. Como él mismo dice:

“El tema predominante de mi trabajo es la naturaleza transformada a través de la industria.
Estas imágenes quieren ser entendidas como metáforas del dilema de nuestra existencia moderna; buscan un diálogo entre atracción y repulsión, seducción y miedo.  Estamos llevados por el deseo o por la oportunidad de mantener nuestro propio bienestar, incluso cuando somos o no conscientes de que el mundo sufre con nuestro éxito. Nuestra dependencia material de la naturaleza como fuente de materiales y nuestro compromiso con la salud de nuestro planeta nos pone en una difícil contradicción. Para mí, estas imágenes funcionan como un reflejo de nuestros tiempos.”

Burtynsky también fue conocido por el documental Manufacture Landscapes, que se centraba en su trabajo en China y fue galardonado con varios premios en Canadá y EEUU. Aunque la calidad de sus imágenes exige que echéis un vistazo a su web, aquí me gustaría dejaros un par de vídeos TED (de nuevo) en el que habla de su obra.

El primero, paisaje industrializado

y el más reciente, paisaje del petróleo

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Cityleft – ciudad virtual + ciudad real by elisaltarina
mayo 18, 2009, 8:00 am
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Una emergencia necesaria y una inversión en la ciudad basada en el I+D: Cityleft, empresa finlandesa (otra vez Finlandia!) involucrada en la investigación y la evolución de la ciudad con propuestas que replantean la situación actual a través de la tecnología y la participación (a mí, en algún sentido, me ha recordado a Zoohaus). Aunque la profundidad de algunos de sus proyectos no es muy alta, me ha llamado la atención por las entidades a las que relaciona, las diferentes temáticas que estudia y el modo de organización, libre y abierta. Aquí os la presento:

Cityleft es una red de personas trabajando en y para cuestiones urbanas. Fundada en 2005, trabaja con varias instituciones europeas (Bauhaus Dessau Foundation, Bauhaus Weimar University, Helsinki University of Technology…) en estudios urbanos, planeamiento, arquitectura, intervenciones de arte urbano, investigación teórica, investigaciones visuales y arte digital. Las personas que trabajan en Cityleft utilizan conocimiento de compartición abierta y la transdisciplinaridad como un modo de vida. Sus proyectos implican a expertos y urbanistas en la creación de conocimiento.

Ciudad real-ciudad virtual

A pesar de que su trabajo se centra fundamentalmente en espacios fuertemente urbanizados, conciben la ciudad como parte de un sistema mayor que es en parte real y en parte virtual.

La parte real es el territorio: combinación de paisaje y dinámicas económicas. El sistema entorno-cultura-economia considera: las ciudades (territorios rápidos), áreas metropolitanas ( territorios lentos) y pueblos (territorios extensos)
La parte virtual es una red global gigantesca que tiene lugar en las partes más ricas del planeta y también en los países en desarrollo. Este último sistema está hoy en día jugando un papel crucial en la formalización de nuevas reglas y comportamientos (P2P- peer to peer).
Cityleft trabaja por la convergencia entre el mundo virtual y real, capaz de generar energías importantes para la reestructuración de las normas teóricas, prácticas y sociales actuales.

Proyectos-investigaciones

plug and plan

1-Plug and Plan: red de centros urbanos en la región Helsinki-Tallinn para permitir implicación urbana desde el nivel más “bajo” (habitantes) a el nivel más “elevado” (urbanistas e intereses privados).

city left baltic_flow copia

2-True Europe: analiza el fenómeno de los viajes a lo largo del Báltico, los programas implicados (bares, casinos…) y su influencia sobre las ciudades.

cityleft_INFORMALCITIES

3-INFORMAL CITIES: crecimiento informal en Sicilia.

cityleft diycity

3-DiY City (Do It Yourself City): Generación de herramientas web de código abierto que involucran a los residentes no sólo como usuarios sino también como participantes y propietarios del sistema. Aunque es un proyecto común, genera redes locales adaptadas a cada entorno. Así, cualquiera que desee participar puede fundar una red local, existiendo ya alrededor de 100 a nivel global que van desde DIY New York City a DIY Kuala Lumpur , Malaysia o DIY Rio de Janeiro, incluyendo DIY Zaragoza o DIY Barcelona (en España sólo existe en estas dos ciudades).




Redesarrollo urbano y polarización social en las ciudades (urban redevelopment and social polarization in cities_URSPIC) _I (introducción) by elisaltarina
marzo 28, 2009, 4:43 pm
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europa-no-oficialLos grandes proyectos urbanos parecen haberse convertido en práctica habitual de las ciudades europeas con el objetivo de mejorar su competitividad económica a nivel global.

Frente a la pregunta de cómo de beneficiosos resultan a nivel local para sus habitantes, nos hemos encontrado que la Comisión Europea planteó entre 1997 y 1999 la investigación Urban Redevelopment and Social Polarisation in the City URSPIC , en la que se analizaba si los grandes proyectos urbanos realizados en los últimos años en la Unión Europea daban lugar a exclusión y polarización social.

Estos grandes proyectos son ejemplo de la glocalización, ya que suelen partir, por un lado, de necesidades globales (flujos de inversión internacionales, dependencia del trabajo inmigrante, flujos transnacionales de información, redes de valor añadido o procesos de toma de decisiones supranacionales) pero, al mismo tiempo, se incorporan de manera absolutamente local, introduciendo valores y preferencias culturales a un área concreta de la ciudad que afectan directamente a sus habitantes (a través de sistemas de regulación ciudadana, modificaciones importantes en el mercado de trabajo…).

La investigación partía del análisis 13 grandes proyectos de regeneración urbana, estudiando las relaciones entre mecanismos globales de reestructuración global y los procesos de integración/exclusión locales, evaluando asimismo el impacto de las políticas públicas en las distintas escalas (locales, regionales y nacionales) con el objetivo de desarrollar un análisis transversal de estas dinámicas para los diferentes estados miembros de la Unión.

Las ciudades estudiadas comprendían diferentes niveles de importancia y población: clasificadas como “world cities” (ciudades con importancia global), se estudiaron los proyectos Kop Van Zuid (Rotterdam) y The South Bank Project (Londres). En la de Euro-city, los proyectos Adlershof (Berlín) y Espace Leopold (Bruselas). En cuanto a grandes ciudades, el proyecto Orestaden (Copenague), el de la Expo 98 (Lisboa), el International financial and services centre (Dublín), la Villa Olímpica (Atenas) y el International Center (Vienna). Y como ciudades secundarias, los proyectos de Abandoibarra (Bilbao), CBD (Birmingham), el Centro Direzionale (Nápoles) y Euralille (Lille).

Para conocer los resultados de este análisis, dirigido por Frank Moulaert, Erik Swyngedouw y Arantxa Rodríguez, tendrás que esperar al siguiente post.

Puedes leer más información sobre el tema en los documentos del estudio: abstract y urspicpres



La larga estela de Chris Anderson… ¿aplicable a la arquitectura? by elisaltarina
marzo 11, 2009, 9:37 pm
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250px-long_tailsvgEn octubre de 2004, Chris Anderson publicó en la revista Wired el artículo The big tail_
Teoría de la larga estela. En ella aludía a la distribución de Pareto, en la que una amplia frecuencia o gran frecuencia de población es seguida por una baja frecuencia o baja amplitud de la población que disminuye gradualmente. En muchos casos, los acontecimientos de baja frecuencia o escasa amplitud -la larga cola, representada aquí por la porción amarilla del gráfico- pueden abarcar la mayor parte del gráfico.

Y bien, ¿qué es lo que Chris Anderson quería decirnos? Pues, en resumen: que hay gente para todo y que además de demostrarse por este tipo de estadísticas, también ha quedado patente a través de las ventas por internet. El ciberespacio ha variado las leyes de distribución y de mercado a partir de la reducciones de coste de almacenamiento y distribución que hace posible: ya no es necesario focalizar las ventas en un solo producto, puesto que la suma de los posibles pequeños compradores de productos sin tal éxito de ventas puede ser más grande que la de los superventas. (El ejemplo de que la empresa líder en ventas de música por internet es una que comercializa música alternativa y no música “comercial” lo aclara un poco más).

Pero vamos a la relación con la arquitectura: ¿podría esto ser aplicable a la comercialización, por ejemplo, de la vivienda? ¿No tendrían también éxito las viviendas “peculiares” en contraposición a la vivienda actualmente comercializada, basada en unos estándares ( la parte verde de la gráfica) que tal vez no reflejan las condiciones de vida de una cantidad de población que podría resultar más numerosa y ocupar la “larga estela” ? Pues la cuestión queda abierta: investigaremos más sobre el tema.

Recomendamos, por lo interesante la par que entretenido, el artículo completo de Chris Anderson en Wired o traducido al castellano



Hibridación frente a Zonificación – Patrones para la era post-industrial by elisaltarina
diciembre 1, 2008, 1:13 pm
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La zonificación de la era pre-industrial e industrial ha quedado obsoleta. Los nuevos obreros sólo necesitan de ordenadores y conexiones en red para realizar su trabajo, ya no tienen por qué concentrarse en cercanía a los centros de producción industriales. Esta nueva compatibilidad entre centros de trabajo y residencia debería traducirse en nuevos patrones urbanos de ciudades en uso 24 horas que integren viviendas y entornos laborales conectados. William J.Mitchell ya lo explicaba en 2005 en e-topía:

“En muchas partes del mundo, el efecto sobre el espacio residencial ha consistido en introducir patrones preindustriales en una era post-industrial. La forma clásica de la ciudad industrial de los siglos XIX y XX respondía a una organización concéntrica muy tosca: el distrito económico y de negocios en el centro, rodeado por un anillo interior de zonas industriales al que seguía un anillo exterior de frondosos suburbios residenciales, todo atado por un sistema de transporte público extensivo. Se aplicaba una rígida zonificación que diferenciaba las funciones comerciales, residenciales e industriales con el objetivo de separar actividades incompatibles, generando así enormes volúmenes de transporte.
En la era electrónica-digital, gran parte del trabajo es llevada a cabo por ordenadores portátiles y conexiones en red. Esto no genera ruido o polución, y no requiere necesariamente grandes concentraciones de trabajadores en un lugar, así que no resulta incompatible con el espacio residencial. Se abre, entonces, la posibilidad de generar nuevos patrones urbanos con texturas más finas de diferenciación espacial entre funciones: unidades residenciales/laborales de alta tecnología integradas en áreas urbanas de actividad 24 horas en lugar de suburbios periféricos, produciendo una drástica reducción en el uso de transportes de media o larga distancia (públicos y privados) y en favor de la peatonalización como modo de transporte.”

e-topía, William J. Mitchell, 2005



Wikinomics: How Mass Collaboration Changes Everything by elisaltarina
noviembre 28, 2008, 3:53 pm
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Ya hace dos años que alguien decidió dar nombre a los nuevos agentes, fenómenos e instrumentos de internet que redefinen la compartición y creación de conocimiento, así como nuevas leyes del mercado debidas a nuestros nuevos comportamientos.wikinomics-libro

Wikinomics: How Mass Collaboration Changes Everything – Cómo la colaboración en masa lo cambia todo (Don Tapscott and Anthony D. Williams, 2006)

Wikinomics es un modelo específico de economía que se basa en una amplia participación social, en la creciente distribución de la investigación y de la innovación – utilizado por empresas como Amazon, Myspace, Google, Facebook o Lego, pero también, en cierto modo, por otras como Procter & Gamble, BMW o Boeing. Estas empresas confían en el éxito que produce la colaboración en masa (también llamada peer production) y la tecnología open-source como las wikis.

El concepto de Wikinomics está basado en cuatro ideas: apertura, igualdad, compartición y actuación global.

La colaboración en masa confía en agentes individuales libres que se reunen y cooperan para mejorar una operación dada o solucionar un problema. Esta clase de externalización también es llamada crowdsourcing (recurso multitud). Esto puede ser incentivado por un sistema de recompensa, aunque no es estrictamente necesario.

Y, cómo no, aquí puedes leerte parte del libro además de mucha más información.

100% cooperativismo del siglo 21